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VR元年已经到来 混合现实(MR)将展风采

VR是虚拟现实,通过构建三维动态实景,让?#27809;?#30495;实的沉浸其中
AR是增强现实,将真实世界与虚拟世界无缝衔接,达到超现实的感官体验
  • 混合现实(MR)

    取虚拟现实与增强现实的优势,创造全新的人机交互体验,真实体验肉眼可见,毋庸置疑,这是科技发展的全新阶段。

  • 增强现实(AR)

    AR离你并不遥远,《Pokemon Go》在全球大火,将虚拟小精灵与现实街景地图完美结合,正是目前AR正确的打开方式。

  • 虚拟现实(VR)

    越来越平民化的虚拟现实成为推动产业开拓市场的媒介,入手VR盒子便可体验初级VR的沉浸感。

为什么学 VR 更加有前途?
VR正在改变世界

VR 是 Virtual Reality 的简拼,即虚拟现实,20 世纪 60 年代初首次被提出,指借助计算机系统及传感器技术 生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动?#27809;?#25152;有的感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。 广泛应用于游戏、新闻媒体、社交、体育与比赛、电影、演唱会、教育、电商、医学、城市规划、房地产?#21462;?/p>

1935年,小说家Stanley.Weinbaum在小说中描述了一款VR眼镜,以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,该小说被认为是世界?#19979;?#20808;提出虚拟现实概念的作品。
1962年,名为Sensorama的虚拟现实原形机被MortonHeilig所研发出来,后来被用以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。该阶段的VR技术仅限于研究阶段,并没有生产出能交付到使用者手上的产品。
1994年开始,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业陆续推出SegaVR-1和Virtual Boy等产品,在当时的确在?#30340;?#24341;起了不小的轰动。但因为设备成本高,内容应用水平?#35805;悖?#26368;终普及?#20160;?#27809;有很大。
随着Oculus、HTC、索尼等一线大厂多年的付出与努力。VR产品在2016年迎来了一?#26410;?#29190;发。这一阶段的产品拥有更亲民的设?#20184;?#20215;,更强大的内容体验与交互手段,辅以强大的资本支持与市场推广。整个VR行业正式进入爆发成长期。

目前VR行业仍处于起步阶段,供应链及配套还不成熟,但是发展前景引人想象,预计未来市场潜力巨大。按照 Digi-Capital 预测,VR/AR 硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过100%。而据游戏行业分析公司Superdata预测, 到2017年底将会卖出7000万台VR头显,带来88亿美元的虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现 实软件盈利。根据 TrendForce 的最新预测,2016年虚拟现实的市场总价?#21040;?#20250;接近67亿美元。但到2020年,如果?#36824;?#21152;入,其价值可能会高达700亿元美金。 VR/AR未来5年将实现超高速增长,爆发近在咫尺。

VR正在改变世界 无处不虚拟 无处不真实

硬件
短板

目前硬件虽然取?#23186;?#22823;的发展,
但在沉浸感的?#27809;?#20307;验上,还是问题明显

可视角度:
可视?#27573;?#22826;小,容易越过可视边界,
影响体验和沉浸感
轻盈度:
设备笨重,长时间佩戴有压迫感和不
适感
交互方式:
以单一的蓝牙遥控为主,交互方式不
自然

内容
短板

尽管硬件发展如火如?#20445;?br />但在内容上出现了明显的短板

专属VR内容极度缺乏,尚未出现
行业标杆级的作品
现在内容并未在交互体验方面与
以往的娱乐设备产生本质的不同
和区别
80%以上的人选择Unity开发VR应用
开发者使用最多语言是C#
开发者遍布各行业游戏、影视较多
开发者年龄趋于年轻化20-30左右
开发者年?#20132;?#26412;都在10万以上
开发者的经验要求低

贯彻专家组合授课,秉承"让世界没有难学的课程!"的教学理念,是拓胜科技公司确保教学质量的重要?#26041;凇?#20316;为专注于IT培训的职业教育公司,公?#23601;?#36807;现金+期权的模式高薪吸引?#30340;?#20248;秀人才担任拓胜的培训讲师。
诚信经营拒绝虚假宣传是拓胜科技公司的经营理念,拓胜科技公司将在学员报名之前公布公开所有授课讲师的?#25165;?#21450;背景资料,并郑重公布《指定授课讲师承诺书》,确保学员利益。

李添财
VR 课程总设计
拓胜科技CEO,广东省计算机教学指导委?#34987;?#22996;?#20445;琁T软件专?#36965;?#25945;育专家。现任拓胜科技CEO,浸入式教育改革首席设计师。 10余年软件设计开发经验,擅长软件及游戏架构设计。 作为架构师参与并领导完成了多个大型复杂项目,具有丰富的项目管理经验。 所参与实施的项?#21487;?#21450;政府、石化、烟草,教育培训多个行业。历经了十几个项目的设计与开发。

董旭源
VR 技术总监
中山大学计算机软件与理论硕士,拓胜(广州)技术总监。中山大学计算机软件与理论硕士,与马士兵、张孝祥并称为“JAVA三杰”。 拥有超过12年的软件项目开发经验和多年的IT培训经验。专注于Java/J2EE技术,并且在工作流、大型系统的性能测试与调优、 软件?#20013;?#26500;建、敏捷开发等多个领域有深入的研究和独到的见解。

刘滔韬
VR 研发总监
拓胜科技研发总监,英国著名大学布里斯托尔大学计算机硕士。统管十多个面向外国的离岸交付外包业务,具有十多年的软件外包经验。 精通C++/Java面向对象编程,擅长Unix/Linux平台下底层开发,具有多个大型项目的研发管理经验,对软件工程及多种流程管理规范, 如CMMI,Agile等有丰富的推广经验及独到的见解。

黄杨洁
VR 金?#24179;?#24072;
拓胜科技ui&VR金?#24179;?#24072;,拥有非常丰富的设计项目经验,精通各类平面广告设计、企业网站界面设计以及创意视觉设?#39057;取?#28145;耕知名企业 ui设计多年,多次参与设?#24179;?#26448;编写工作。黄老师,不但人长得漂亮,而且风趣幽默,授课思?#38750;?#26224;,善于总结?#30340;?#32463;验和规律,表达能力 强,课堂气氛活跃,善于激发学?#34987;?#26497;性,深受学生喜爱。

  • 第一阶段

    VR影?#20248;?#25668;&后期缝合

    VR影?#20248;?#25668;

    GoPro的使用方法

    VR拍摄原理

    ?#31449;怠?#27700;平矫正

    制定拍摄方案

    VR后期缝合

    搭建VR环境盒子

    抠像结合

    VR后期缝合

    后期调色与渲染

    NukeVR缝合

    软件操作、常用节点、导入输出

    Nuke三维空间实现

    变形节点介绍

    基础画面修复与跟踪

    VR影视综?#20064;?#20363;

    前期策划、制定拍摄方案

    VR后期素材缝合一

    VR后期制作

    后期调色与渲染输出

  • 第二阶段

    AfterEffects VR后期合成

    AE软件基础

    AE软件界面与时间线

    2D动画与三维图层

    Roto与抠像

    摄像机跟踪稳定

    后期调色

    AE影视包装

    光效插件

    三维E3D插件

    粒子特效

    动态图形制作方法

    影视栏目包装方法

    SkyboxVR插件

    Skybox基础面板与命令

    Roto技巧

    VR全景字幕与Logo

    VR视频摄像机稳定

    VR摄像机跟踪

    VR影视包装综?#20064;?#20363;

    VR全景光效

    VR三维动画

    VR粒子特效

    VR视频渲染输出

    Nuke软件补充

  • 第三阶段

    NukeVR后期合成

    Nuke软件合成基础

    Nuke软件补充

    roto、rotopaint

    tracker、cameratracker

    画面修复与跟踪、抠像结合

    三维贴片修复画面

    VR插件 CARA VR

    插件节点

    Camerasolver、monostitcher

    tracker与CARA VR

    CARA VR 合成

    3D与VR

    VR立体实拍

    立体矫正

    2D转3D

    3D立体VR合成案例

    缝合

    修复

    校色

    合成

    立体合成

  • 第四阶段

    VR三维动画 C4D

    Modeling模型

    VR全景三维模型制作

    VR全景三维场景制作

    灯光&材质

    三维灯光

    3D材?#39318;?#33394;

    绘制贴图纹理

    调节材?#24066;?#26524;

    三维摄像机

    Animation动画&VFX特效

    三维动画设置

    摄像机动画

    3D角色动画

    三维粒?#26377;?#26524;

    三维流体特效

    VR渲染合成

    渲染设置面板

    分层渲染设置

    VR摄像机设置

    渲染输出

    VR后期合成

了解更多课程大纲
培训环境优雅

座落在环境优美、人文气息浓厚的广州大学城广州国家数字家庭孵化基地。

先就业后付款

先就业后付款,就业后,用工资支付学费

免费试听

免费试听7天,给学员更自由的选择权,不满意不交学?#36873;?/p>

ToSEE2.0

ToSEE2.0教学模式,以客户真实需求为驱动,把基础技术课程内容无缝地融入到真实项目过程中,学习则项目实践。

7万家合作企?#30340;?#37096;就业通道

每月上千家知名企业上门招聘,企业学员双向选择,确保高薪就业

不满意随时退款

学员学习期间有任何不满意,可以随时退款

政策都在支持 你还在犹豫什么?

一项产业的兴起与发展,与各方面因素都密不可分
工信部下发《虚拟现实产业发展白皮书》,大力支持VR/AR产业发展,拓胜教育经过半年多市场勘测,整合优质课程资源,顺势推出VR/AR混合现实技术培训,VR/AR技术入门简单,门槛?#31995;?
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